Banjo
L'espediente utilizzava lo scambio di cartucce per sbloccare nuovi contenuti ma è stato scartato
A Nintendo 64 [300 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/nintendo-64/">Nintendo 64 game modder has managed to get Banjo-Kazooie [103 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/banjo-kazooie/">La leggendaria funzione Stop N Swop di Banjo-Kazooie funziona su hardware originale.
Stop N Swop era una funzionalità pianificata per Banjo-Kazooie e il suo seguito Banjo-Tooie e avrebbe consentito ai giocatori di sbloccare contenuti tra i giochi sostituendo rapidamente le cartucce.
Developer Rare [216 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/microsoft/rare/">Rare basava l'idea su un capriccio dell'hardware del Nintendo 64, per cui ogni volta che la console veniva spenta conservava comunque il contenuto della sua memoria per un certo numero di secondi.
L'idea era che i giocatori raggiungessero un punto in un gioco Rare, poi spegnessero la console, scambiassero rapidamente il gioco con un gioco Rare diverso e poi riaccendessero la console. Se eseguita correttamente, la memoria archiviata verrebbe rilevata dalla seconda cartuccia e sbloccherebbe nuovi contenuti.
Alla fine Stop N Swop fu abbandonato, ma i giocatori continuarono a diffondere voci al riguardo, principalmente perché un menu chiamato Stop N Swop appariva quando i giocatori raccoglievano un uovo speciale dopo aver completato Banjo-Kazooie.
A variation on the feature was eventually implemented in the Xbox 360 [661 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/x360/">Ristampe per Xbox 360 di Banjo-Kazooie e Banjo-Tooie, ma fino ad ora nessuno è riuscito a dimostrarne il funzionamento sulla versione originale per Nintendo 64.
Il modder Skawo ci è riuscito, mostrando il trucco in azione sull'hardware Nintendo 64 in vendita in un nuovo video.
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After playing through Banjo-Kazooie to prove the Stop N Swop content hasn’t been unlocked yet, Skawo inserts a flash cartridge including a customised version of The Legend of Zelda (Series) [320 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/the-legend-of-zelda-series/">The Legend of Zelda: Ocarina of Time che hanno modificato.
Il gioco modificato esegue un filmato in cui Link spiega la storia di Stop N Swop, prima di copiare le informazioni di sblocco richieste nella memoria della console e mantenerle lì.
Skawo quindi spegne rapidamente la console, scambia la cartuccia con Banjo-Kazooie e riaccende la console. Il contenuto nascosto è stato ora sbloccato nel gioco.
According to former Rare employee Paul Mac [382 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/mac/">Machacek, Nintendo [3,850 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/">Nintendo ha chiesto a Rare di rimuovere la funzionalità perché era preoccupata che la console o la cartuccia venissero danneggiate e non poteva garantire che avrebbe funzionato con le revisioni hardware.
Quest'ultimo si sarebbe rivelato vero, quando successivamente le console N64 ricevettero schede madri riviste che conservavano la memoria solo per circa un secondo dopo lo spegnimento.
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